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魔兽6.2德鲁伊天赋详细解讲 德鲁伊熊坦雕文属性和技能循环选择 附魔、食物及

作者: 凡心未灭来源: 互联网2015-09-28 01:16 浏览:

   魔兽6.2德鲁伊天赋详细解讲:

  第一层:

  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如黑手战;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。

  第二层:

  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。

  第三层:

  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。

  第四层:

  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为你赢得一定的生存时间。

  其他两个天赋都是怒气获取向的:

  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;

  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。

  大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。

  第五层:

  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。

  第六层:

  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。

  塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD因此反而会降低我们的dps;另外由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率低了很多,它的触发率比5.4要低很多,因此请在必要的时候才使用它。

  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。

  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。

  第七层:

  粉碎:这一层中最通用也是最强大的天赋;绝大多数情况下你都应该点出粉碎。

  艾露恩的卫士:虽然在6.2中它得到了10%的闪避加成,然而它会极大幅度地提高你的伤害承受;由于它使得野蛮防御的覆盖率下降了整整一半,对于一个只有平砍的模型来说,它的承受伤害比起点出粉碎会提高~40%。除非首领有一个可以躲闪并且伤害极高的技能或是狗熊极为惧怕的破甲类技能,否则不要选择它。

  炸毛:如果你的团队不是很缺技能,或者某个首领的某个技能伤害很高但普通攻击非常弱,否则不要选择它。


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