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悬槌堡围城几个boss悬槌堡H模1-7号BOSS猎人开荒必看心得

作者: 凡心未灭来源: 互联网2015-01-16 22:50 浏览:

  悬槌堡boss攻略H模式1-7号BOSS开荒悬槌堡各BOSS附位置图打法攻略,希望猎人团队开荒学习。

悬锤堡史诗攻略1号BOSS卡加斯·刃拳怎么打

  悬锤堡史诗攻略1号boss技能

  1. 穿刺:卡加斯刺穿一名敌人,每1秒造成58544点物理伤害,持续8秒。如果目标存活下来,则会提高收的连续穿刺的伤害。(坦克在穿刺期间无法做出任何动作,只能在穿刺前开主动减伤,穿刺过程中安排治疗、骑士、战士给减伤技能,治疗配合刷血,2层换坦。

  2. 刃舞:卡加斯每2秒以闪电之速穿行于随机目标之间,对7码范围内的任意目标造成54461点物理伤害,持续10秒。(人与人之间保持7码分散,H模式没什么压力,史诗模式要避免两个人站一起同时中技能增加治疗压力。

  3. 狂暴冲锋:卡加斯径直向你冲锋,对其前方的所有目标造成125%的武器伤害,同事每2秒提高15%的物理伤害,持续20秒。卡加斯的移动速度也将每2秒提高25,持续20秒。卡加斯的狂暴冲锋只有两种方法可以阻止:要么目标死亡,要么他找到了新的泄愤目标,例如殴打火柱。(点远程职业,但是不是最远的那一个人,跟索克的点名机制类似,是一定距离范围内最远的那个,这个距离稍后摸索清楚之后补上。当场面上第二根火柱升起好,远程治疗移动到已有两根火柱的相对较远方位分散站位,坦克将BOSS拉至远离人群位置面对人群,人群站位注意自己所站位置和BOSS之间没有火柱,被点名的人在boss靠近时靠近火柱,把boss带到火柱范围消除狂暴效果。被点名切记不要使用任何消仇恨技能。术士的门放在两两火柱之间,方便点名玩家移动。没被点名的玩家在boss读条准备释放狂暴冲锋时从boss行进路线两侧绕至boss背后,并远离boss,近战职业在boss狂暴冲锋阶段不要上去,避免boss突然转头死一片。)

  4. 锁链投掷:卡加斯用锁链猛击距离最近的5个敌人,并将它们丢到竞技场的看台上

  困兽犹斗:卡加斯会用锁链投掷团队成员甩到竞技场的看台上去,一旦到了看台上没团队成员就可以攻击观众了,直到悬槌扫荡者再将他们打下看台,或者把他们的尸体丢回竞技场中去。(boss使用该技能时会先跳回中场,1T、1奶、3dps站在boss红圈内,其他人站在红圈以外输出。看台组的奶移动治疗能力强的职业最佳,dps有个LR可以帮看台T误导小怪)boss扔人到看台的位置是个固定点(图中红点),团队dps够的话,可以被扔上去之后直接跳下来,不用清开台的小怪。)

  喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出现在观众席上并且开始投掷暴虐酒。

  暴虐酒:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成157798点自然伤害,并留下一池酒水每1秒造成98103点自然伤害,持续30秒。(场内绿水有啥躲啥。)

  邪恶吐息:邪恶吐息会使施法者前方的目标昏迷。(看台组注意躲开投毒者正面。)

  钢铁投弹手:钢铁投弹者出现在观众席开始向场内投掷钢铁炸弹。

  钢铁炸弹:对一名敌人造成50828点火焰伤害,并且每2秒额外造成16482丶火焰伤害,持续10秒。(脚下红圈及时躲开,不要贪输出。)

  火焰炸弹:火焰炸弹爆炸后对周围的所有人造成156967点火焰伤害。(看台组躲好炸弹,避免减员。)

  钢铁步兵:一波闹哄哄的兽人。

  抓钩:对当前目标造成31394点物理伤害并使其速度降低66%,持续4秒。(看台组坦克要避免被连续减速导致无法聚怪,有奶骑或者CJQ上去的话可以给自由。)

  5. 烈焰之柱:装饰有尖啸骷髅的柱子,会持续喷出烈焰。

  烈焰喷射:每1秒造成137348点火焰伤害。(在火焰之柱激活升起的过程中,会将附近的玩家弹飞,图中AC两个柱子位置被弹飞很大几率会掉在老虎坑里直接GG思密达,这种错误会被扣分替补哦。还有一点起手的时候不要站在图中老虎的笼子上方,开打之后笼子盖会打开,站在上方会掉下去。图中骷髅的一圈细线代表烈焰喷射的范围,火柱激活之后离开这个范围。)

  6. 婪的血喉(老虎):贪婪的血喉饥肠辘辘的徘徊在巢穴中,等待着不幸的猎物前来自投罗网。(参见烈焰之柱注解。

  悬锤堡史诗攻略1号BOSS卡加斯·刃拳总结

  1.第一个灭团点是狂暴冲锋,也是在开荒中最容易发生意外减员的地方。在H模式中不需要刻意的安排沙包,当场面上出现火柱之后远程职业还有治疗在火柱周围分散站,这样点名了狂暴冲锋之后,第一时间吧boss引到火柱喷射的范围内。如果这个被点名的人是直接进入火柱范围的话治疗注意刷好这个被点名的人血,如果是他跟boss火柱三点一线,他站在火柱后边治疗就不用刻意关注他的血。在boss读条狂暴冲锋的时候,近战已经要远离一下boss,等点名出现之后判定好了方向在跟着打(这里如果不是dps很吃紧不建议近战在冲锋阶段跟着打,风险太大)。

  2.第二个灭团点是团队一直强撸boss,不清看台的小怪的打法,在场面满屏都是小怪仍的炸弹跟暴虐酒的绿水,团血崩溃。这种属于dps略微差一点点或者是前边有减员。如果两三次都是最后阶段崩溃,那就说明dps不足需要清理小怪少走弯路,根据经验装等平均640+就可以强撸不清小怪。PS:团里的DZ WS简直桑心病狂,为了不被扔上看台,居然在锁链阶段跑远远的,什么AM LR FS当沙包的都能被扔上去,兼职无节操。

  3.这个减员点是火柱没有生效的时候站在火柱范围内,在生效之后将人弹飞一小段距离结果掉进老虎的那个坑里GG,这个没什么好说的死了直接扣分,团长不要手软。 无论是强撸打法还是正常看台组清小怪打法,在boss最后阶段都要多好场地上小怪扔的炸弹跟暴虐酒绿水,范围很明显,有足够的时间躲。

  LR细节讨论

  1.团队就位确认,DBM倒数,最好大于8秒,有的职业预热需要8秒。在倒数到3的时候一键药水饰品急速射击宏(/use 德拉诺敏捷药水 /cast 急速射击 /use 13。13为从上往下数第一个饰品,如果没有硬币等主动类的饰品,这一行宏可以删除。)然后预读瞄准射击,这样可以赚一个瞄准的反斩杀。然后正常的黑鸦,奇美拉射击看触不触发狩猎刺激,如果触发看能量是否大于等于60,如果大于等于就直接一直瞄准射击,因为药水饰品的存在,瞄准射击的反斩杀爆率很高,很大几率可以进入多发瞄准一直用的循环;如果能量小于60则读稳固射击回能量到60然后打光狩猎刺激下的瞄准射击,两种情况中间卡CD用奇美拉。然后就是正常的循环了。我自己在正常循环中没有ADD是不用弹幕射击的,根据自己木桩数据看单目标不用弹幕打得高标红部分仅为为自己实战感觉,不代表有科学依据,具体哪个高留给数据帝测试吧。

  2.射击要想打得高,尤其是在移动站中打得高,狙击训练的覆盖就是基本功。我自己是做的TMW监视,只监视了狙击训练一个效果,单独一个图标放在醒目位置,放大到有矿泉水瓶盖那么大,移动的时候,监视的TMW会从6开始倒数当倒数转圈到3,一半的时候,也就是图标的六点钟方向,那就停下,这样站定3秒之后不会断掉狙击训练。当需要位移的距离很长的时候,可能这转半圈的时间不够,那就要依靠转身后跳来完成了。为了使转身后跳的精度提高,我在黑上打完之后回到老二去老三的路上练习转身后跳半个小时,这样就可以吧后跳当做闪现用,前提是要有个不飘的鼠标。

  3.在团队战斗中,需要大面积移动的时候及时开令狐,大部分团长都没在意这个技能吧,作为新技能令狐完全没有FS的增效受重视(客官评价,打野团的时候也是这么个情况,可能调查的基数不够,有待众LR回复考证)。

  悬锤堡史诗攻略1号BOSSTMW字符串
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