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wow6.0萨满恢复专精PVE指南:治疗链

作者: 凡心未灭来源: 互联网2014-11-14 07:41 浏览:

   德拉诺的恢复萨满PVE指南

wow6.0萨满前言:

  本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19033,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。如果随着版本更新,本指南会继续完善,希望能得到各位的批评和指正。

  WOD的恢复萨满角色:在6.0中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
 

  6.0更新内容和解析:

  通用:

  法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。

  法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。

  主要角色属性:

  智力不再提高法术的爆击几率。

  现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。

  攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。

  次要角色属性:

  新增次要属性:

  溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。

  全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。

  移除命中及精准:

  所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。

  当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。

  比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。

  净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。

  现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。

  wow6.0萨满治疗法术的调整:

  几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。

  所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。

  智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。

  直接治疗技能改变:

  治疗波被移除。

  强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100熊猫人萨满裸体数据,下同。)

  治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)

  群体控制和收益递减:

  束缚元素被移除。

  地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。

  冰封武器已被移除。

  妖术的施法时间延长至1.7秒。

  先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。

  战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。

  移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。

  增益效果和负面效果:

  全能:

  冰DK、邪DK:邪恶光环。

  德鲁伊:野性印记。

  惩戒骑:圣洁光环。

  武器战、狂暴战:英姿勃发。

  溅射:

  踏风武僧:狂风骤雨。

  暗影牧师:思维加速。

  潜行者:迅刃之黠。

  术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。

  急速:

  暗影牧师:思维加速。

  元素萨:元素之誓。

  增强萨:怒火释放。

  冰DK、邪DK:邪恶光环。

  潜行者:迅刃之黠。

  其他改动:

  枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。

  酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。

  血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。

  团队技能平衡:

  现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。

  现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。

  风暴之鞭图腾已被移除。

  周期性效果:

  急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。

  重铸被取消。

  移除了大量雕文,也新增了大量雕文。

  技能梳理:

  先祖复苏已被移除。

  先祖活力已被移除。

  只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。

  大地生命武器已被移除。

  治疗波已被移除。

  熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。

  法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。

  原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。

  石化武器已被移除。

  元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。

  只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。

  只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。

  技能合并与改进:

  先祖之魂的法力消耗降低了95%。

  元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。

  风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。

  冰霜震击不再产生额外的威胁值。

  强效治疗波重命名为治疗波。

  治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。

  怒火释放根据专精分为了不同的版本。

  只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。

  水之护盾现在只能由近战攻击触发。

  调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。

  复苏不再需要激活水之护盾。

  wow6.0萨满恢复专精改动:

  治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。

  导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。

  除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。

  现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。

  大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。

  治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。

  调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。

  潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。

  生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。

  连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。 现在是3s冷却时间。

  图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。

技能和专精

   1.1 单目标法术:

  治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。

  治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。

  治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。

  激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。

  激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。

  分析和总结:

  激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。

  激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。

  治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。

  新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。

   1.2 AOE治疗法术

  治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。

  治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。

  连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。

  分析和总结:

  治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。

  治疗链成为我们的主要团刷技能。

  生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。

  由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。

  新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。

  只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。

  激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。

   1.3 其他释放性法术

  大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。

  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。

  水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。

  水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。

  生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。

  净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。

  净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。

  净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。

  分析和总结:

  大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。

  水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。

  生命释放不能再加成治疗之雨。

  新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。

   1.4 触发型被动法术

  潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。

  wow6.0萨满分析和总结:

  大地生命武器被移除。

  先祖复苏被移除。

  先祖活力被移除。

  暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。

  1.5 被动法术

  净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。

  复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。

  复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。

  风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。

  分析和总结:

  现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。

   1.6 长冷却时间法术

  治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。

  治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。

  升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。

  灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。

  战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。

  分析和总结:

  治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。

  治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。

  1.7 其他

  其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。

  恢复萨满的大地震击移除,现在请用冰霜震击。

  图腾召回现在只回复25%的魔法。

  风剪现在是12s冷却。

天赋和雕文

  2.1 天赋详解

  

第一层 - 15级
- 自然守护者 - 石壁图腾 - 星界转移
在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,在副本中很少有用,PVP向天赋。 初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。 提供优秀的百分比免伤,在版本初级基本上是PVE的唯一选择。
第二层 - 30级
- 冰霜之力 - 陷地图腾 - 风行图腾
单体5s控制,PVE中用的较少。 群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。 持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。
第三层 - 45级
- 元素的召唤 - 图腾传承 - 图腾投掷
可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。 一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。 某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
第四层 - 60级
- 元素掌握 - 先祖迅捷 - 元素回响
2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。 常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,用处不多,救急用。 元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。改版以后一跃成为本层最佳天赋,没有之一,高触发率的两次生命释放可以很好的加强我们治疗链的治疗量。
第五层 - 75级
- 涌动之泉 - 先祖指引 - 导电体质
国服客户端翻译错误,实际效果:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。 大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,可选。 WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
第六层 - 90级
- 怒火释放 - 元素尊者 - 元素冲击
50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。 强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。 重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。
第七层 - 100级
- 暴雨图腾 - 风暴元素图腾 - 浪潮汹涌
召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。 召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。 被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
这个图腾的治疗量在人越少的情况下越显得重要,在20人团队里面,15s的吸收量的20%再分担到40码内所有人身上,造成的治疗量是微乎其微的,并且他还需要占用15s的水图腾时间,在我们水图腾本来就很吃紧的情况下,更显没有必要,大概主要是个PVP向的天赋。5人本可选。 治疗量很低,不要选。 本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。

 

   2.2 雕文

  雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。

  除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。

  推荐选用的雕文

  这些雕文是经常选择的。

  大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。

  治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。

  治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。

  激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。

  连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。

  图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。

  净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。

  灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。

  灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。

  很糟糕的雕文

  不要选择这些雕文。

  水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。

  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。

属性详解

   3.1 精神

  在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。

   3.2 精通

  精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。

  在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。

  由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。

  3.3 暴击

  暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。

  对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。

   3.4 溅射

  在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。

  详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。

  溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。

  3.5 急速

  在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。

  同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。

  当然大雨除外。

  在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)

   3.6 全能

  很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。

   3.7 属性选择

  结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。

  急速(885)>精通>暴击>溅射>全能

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