您的当前位置:主页 > 职业 > 萨满祭司 >

魔兽6.0萨满:PVE增强萨满输出引导篇(2)

作者: 凡心未灭来源: 互联网2015-01-31 02:20 浏览:

  •100级新天赋:风元素图腾

  普通风元素

  以及尊者天赋下的风元素

  ---“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择,如果说唯一的缺陷,那么不能指向固定输出,随机性容易ADD应该是一个弊端吧。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)

  •100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。

  ----可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。

  ----实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。

  ---“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)

  5-6增强专精其他主要技能变化

  首先是幽灵狼的外形有了“巨大BUFF“

  瞬发技能也有了明显的提示

  可以看到 5层漩涡时候,顺发技能有非常明显的提示。

  不过,漩涡暴雪自带的提示不再是5层才出现图标,而是这样

  这样

  以及这样

  一道图标代表了一层漩涡,刚刚接触6.0的时候很不习惯,习惯了还不错。

  •然后是一些增强相关主要技能的改动

  •首先是武器附魔,6.0已经强制的改为主风副火,并且是被动天赋,再也不用担心忘了给武器附魔的尴尬。

  •然后是漩涡武器,之前提过的,治疗风暴雕纹已经融合到了技能里面,不过相应的,漩涡武器不能作用于妖术了,顺发妖术已成往事。

  •然后是风之优雅光环,将现在的怒火释放天赋直接整合了进去,变成+精通 +急速。

  •然后闪电打击彻底重做,取消了以往的电盾伤害,提高了5%急速作为弥补。

  •然后是彻底颠覆的乱舞技能,有没有觉得彻底靠拢大影帝的趋势,然后,恩,对于PVE死命堆急速吧。

  •元素释放:没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。

  元素释放——针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下

  火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高 30% 最新版本提高为40%。持续20秒。

  火焰释放有了新的火焰燃烧的动画效果。

  风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。

  •萨满之怒: 有了新的动画效果。

  6 关于专业技能和珠宝

  •关于专业技能

  •专业技能不再提供战斗类的收益。这使得玩家可以更多的根据自己的喜好选择专业技能,而不是为了最大化收益而不得不选择某个专业。WOD中配合要塞,每一个专业都有不同的优势,当然所有的专业都没有了战斗类收益。

  •更具爱好而选择专业,比起5.4千篇一律的工程+采药,就游戏的体验性来说要好很多。

  •关于珠宝

  •前面提到过,WOD中,并不是每一件装备都带有插槽,而是变为了一种稀有属性,只有少量的装备会有几率出现插槽。当然这里的插槽不再区分颜色,统一变为[无属性插槽]。

  •而宝石也精简了许多,没有了颜色之分,所有宝石都是任何插槽通用。统一为强效塔拉迪特XX水晶,增加你XX点副属性。这些属性包括急速、精通、溅射、全能、暴击、耐力。

  对于初期而言,由于WOD急速对于增强的强大作用。强效塔拉迪特急速水晶或许是增强在很长一段时间内的唯一选择。

  WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇 —— 进阶指引篇

  1 套装分析

  + T16套装 ...

  T17套装——风语者套装

  •2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。

  ——单独来看,属于还可以接受的范围,但是并不是特别吸引人。不过作为2件套还算是中规中矩,能够为你提供大约2%的额外DPS。

  •4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。

  ——4件套效果测试期间也是多次修改,最OP的时候效果占据了11%,最低的时候只有3.5%。当然,最终版本中,4件套配合2件套能够为你提供5.5%左右的额外DPS,加上变形后移动能力进一步提高,整体而言还是非常赞的。

  ——4件套效果下招狼输出时候的效果图

  2 输出天赋选择

  ----对于增强而言

  --》45级天赋 元素掌握 先祖迅捷 元素回响

  如果单看这一层天赋单体模拟

  •但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。

  --》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者

  如果单看这一层天赋单体模拟

  •就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。

  •就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。

  --》100级天赋

  •100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。

  •100级新天赋:风元素图腾

  •100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。

  单看这一层天赋的模拟

  •单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。

  •相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。

  虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。

  但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆 的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。

  3 属性权重

  总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。

  整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷>急速>溅射>精通>全能=暴击

  很多人会问到那么急速是无限堆么?

  我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线

  我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。

  所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。

  4 输出优先级

  4-1战斗前请保证闪电盾的存在

  ----永远保持闪电盾

  迅捷-尊者-岩浆 天赋下DPS模拟伤害比例。

  4-2 单目标输出优先级

  1 释放岩浆

  ----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。

  2 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。

  3 释放风暴打击/风暴轰击。

  4 释放熔岩猛击

  5 释放和刷新烈焰震击:

  ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)

  ----如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT<16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT<9秒的时候可以选择补DOT。

  6 释放元素释放

  7 释放冰霜震击

  8 召唤和刷新灼热图腾:

  ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾

  注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。

  补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。

  然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。

  再补充一点WOD DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候

  4-3 多目标输出优先级

岩浆 ->烈焰震击 ->熔岩猛击 ->火焰新星

  ----2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。

  ----2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。

  ----确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星

  5 SimulationCraft模拟相关

  如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门[SimC中文简易教程]详细学习。

  如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:

  1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(地址:[http://www.simulationcraft.org]右上角点击下载)。

  2.Options==》Globals

  Iterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)

  Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)

  Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)

  Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如

  Attack Speed 10%攻击速度

  bloodlust 嗜血

  mastery 精通

  由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。

  当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。

  Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益(模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类),增强主要用到

  Analyze Agility 分析敏捷的收益

  Analyze Crit Rating 分析暴击的收益

  Analyze Haste Rating 分析急速的收益

  Analyze Mastery Rating 分析精通的收益

  Analyze Multistrike Rating 分析溅射的收益

  Analyze Versatility Rating 分析全能的收益

  Options==》Reforge Plots 分析一定范围你重铸你的属性,观察你的DPS变化。(常常用于解决我目前装备急速是高了还是少了,精通是高了还是少了等等问题,模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类)

  Rrforge Amount XXXX 分析你重铸的区间(比如我要降低1000或者提高1000急速,就选择1000数值)当然,数值越大时间越长,这一项模拟花费的时间比较多。

  Step Amount XXXX 多少属性作为一个区间分析一次(比如50就是重铸50属性分析一次,100就是一次重铸100属性分析一次)数值越小,模拟花费的时间就越长,建议一般100为一个区间差不多了。

  Seondary Stats 选择要重铸分析的属性,对于增强勾上急速和精通2两项就可以了。

  Plot Reforge Optinos for Haste Rating 分析急速的重铸

  Plot Reforge Optinos for Mastery Rating 分析精通的重铸

  3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。

  4.如果你是使用的当前主流天赋一般情况不需要管,如果不是主流天赋(例如5.3的SIM默认就是急速尊者流天赋),输出优先级可能需要自己重新编写。继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。

  当然SimulationCraft还有其他功能,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。

其他类似问题: 萨满 PVE

排行榜