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魔兽6.0武僧:踏风6.0PVE指南 白虎宗心法

作者: 凡心未灭来源: 互联网2014-11-14 07:16 浏览:

  白虎宗心法:御风诀

  雪怒踏风来,除魔迷雾间。

  有酒乐逍遥,无酒我亦癫。

  一饮动风雷,再饮驰星电。

  千拳不知倦,酣战一万年!

  一直认为自己会玩战士玩到关服,后来一个偶然的机会让我接触了武僧,从此一发不可收拾。风行僧,“无团减,无起手爆发,无斩杀”在整个MOP中一直被人诟病,“战斗节奏感自由控制,输出稳健,极强的AOE和多线,超强自保”的职业魅力也一直让人目眩神迷。从5.0Beta到现在的6.0,我也算是玩得时间比较长,在此斗胆写一篇6.0输出指南,希望能够抛砖引玉,并为诸位提升输出提供一些帮助。

  1.风行武僧简介

  风行武僧是wow中继盗贼和野性德鲁伊以后,第三个以能量为基础资源,敏捷为主属性的皮甲近战职业。与当年的DK不同,武僧并不是一个“英雄”职业,所以他的诞生远没有当年的死亡骑士风光。但是依然有其独特的职业魅力:

  独特灵活的输出机制

  风行在进行常规输出消耗资源之后可以堆叠虎眼酒Buff,在需要爆发的时候“喝掉”一定层数的酒来进行爆发。这种手动控制爆发节奏的机制非常灵活但是较难上手。这也是为何新手和老手风行输出差距非常大的原因。

  高机动性

  翻地滚,翔龙在天,魂体双分,使武僧完全无惧任何远途奔袭类的战斗。

  高生存能力

  针对不同类型伤害的减伤大招,使风行在大多数战斗中有不输于盗贼的生存能力。

  强大的多线输出和aoe能力

  真气破和碧玉疾风使武僧拥有极为凶残的AOE伤害,风火雷电让武僧在多线战斗中大放异彩,并且让武僧的AOE能力更上一层楼。

  经历了整个MOP版本,风行武僧的机制已经相当成熟,欢迎诸位入寺习武。

  欢迎以白虎宗弟子的身份来五晨寺门下修行。白虎天尊雪怒在熊猫人的文明中象征着力量。我们信奉白虎,我们修炼身心让自己拥有更强的力量,但我们并不沉溺于此。力量往往意味着强大,但要是没有了远见的指引,力量则没有任何意义。服务他人的力量,比用来毁灭敌人的力量强上百倍。风行不仅仅是步伐轻灵,动作矫健,更重要的是无论是顺风或是逆风,都能够坚定内心,明察秋毫,从每一个细节中积累优势。遇逆境则扬长避短,逆风而上。遇顺境则乘风破浪,一跃千里!此为御风之道。

  接下来你将阅读的是的是风行武僧武学中的基础。

  注:此楼层主要面向刚刚接触武僧的新人。

  此楼层已经包含了2L:蛮荒风雷部分的所有内容。

  2.根基

  2.1武器

  在WOD版本中,同样装等下双持单手武器要优于双手。因此尽量选择双持单手武器。

  双持的主要优势在于双武器附魔以及更高的平砍伤害以及技能伤害(技能伤害下限更低,上限更高)。双手的优势则在于更高的属性(技能伤害浮动较低)。但因为WOD主属性收益下降的原因,双手又弱了一些。不过总的来说武器选择与上个版本的结论几乎相同,通常情况下只有相差10个装等以上才需要将双持更换为双手武器。

  2.2基本输出机制

  武僧的主能源是“能量”,即人物生命条下方的黄颜色条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时间流逝自己回复。

  副能源是“气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默认为空,真气不会自动恢复,需要玩家使用技能来获得。

  武僧输出机制的基础是通过使用技能将能量转化为真气,然后使用真气释放更加强力的伤害技能。

  需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。

  我将武僧的主要技能分为以下几类:

  1.消耗能量产生真气类技能:

[贯日击]

  消耗45能量,产生两点气,造成极少量伤害,无CD。这是我们主要产生真气的技能。

[移花接木]

  消耗40能量,产生两点气,治疗自己并对周围的一个敌人造成此次治疗1/3的伤害,15秒CD。

  小窍门:因为脱离战斗后真气每10秒消失一点,而移花接木是15秒CD获取2点真气,所以我们可以在战斗前通过卡CD使用移花接木满真气进入战斗。

[神鹤引项踢]

  无CD,旋风腿,基础AOE技能,以自己为圆心旋转,对身边敌人造成伤害,持续2秒,需要引导,引导时可以移动,消耗40点能量,如果击中3个敌人或以上会获得1点气。

  小窍门:按Esc可以停止引导。

  2.消耗真气类技能:

[猛虎掌]

  无CD,消耗1点真气,造成少量伤害,并且使自己获得猛虎之力的Buff,持续20秒。猛虎之力效果为无视敌人30%的护甲,对于骷髅级Boss,此Buff相当于提升大约10%的物理伤害,需要保持。

[幻灭踢]

  无CD,消耗2点真气,造成中量伤害,如果在目标的前方使用此技能可以额外获得该次伤害30%的治疗,如果在目标的背后使用此技能可以造成额外的30%dot伤害。此技能为主要填充技。

  注:和大多数dot类技能不同,幻灭踢的dot自身有一个dot池,当在dot持续时间内再次用幻灭踢击中此目标时,新dot的伤害会填进池里而不仅仅单纯的刷新dot时间。

  注:风行武僧有一个重要被动技能--踏风连击。

  踏风连击

[踏风连击]

  风行武僧在使用贯日击击中敌人后会有有8%的概率会触发踏风连击。

  触发效果有两种:[踏风连击:猛虎掌](左面特效)和[踏风连击:幻灭踢](右面特效),持续15秒,分别使下一个对应的技能不消耗真气。

  每种buff均为独立触发判定,因此打一次贯日运气好的时候可能两个Buff全部触发。

  所以,在不需要治疗的时候,尽量使用贯日击来输出。

[旭日东升踢]

  8秒CD,消耗2点真气,造成较多伤害,并且使受到攻击目标及其周围8码内的敌人获得一个旭日东升踢的Debuff,持续15秒,使敌人受到的来自该武僧的所有技能伤害额外提高20%。

  此技能为主力技能之一,伤害高于幻灭踢,通常需要卡CD使用。

[怒雷破]

  25秒CD,消耗3点真气,造成大量伤害并且昏迷敌人4秒,需要引导,默认引导时间为4秒,引导时间可以被急速缩短。

  常规输出循环中的最强技能,尽量卡CD,最好可以吃到伤害强化类的Buff。

[轮回之触]

  1分30秒CD,消耗3点真气,造成等同于武僧生命值上限的伤害,在PVE中仅能对生命值百分比低于10%或者当前生命值低于武僧的目标使用。

  武僧版的斩杀。如果能够使用就放出去。

  小窍门:释放之前使用壮胆酒提高生命值上限可以提高技能伤害。

  3.其他填充技能:

[真气波]

  天赋技能,15秒CD,无消耗,在敌人和友军之间弹射,对敌人造成伤害并治疗友军。

  大多数情况我们这层天赋都会选择此技能。和幻灭踢一样是填充技,卡CD填充到循环中即可。

  因为是最常用的填充技能,所以真气波在这里提前出现了,其他的天赋技能相关内容我会在后面的天赋部分补完。

  4.特性Buff:

[猛虎连击]

  白字攻击的时候有10%的概率触发猛虎连击Buff,持续8秒,增加溅射几率25%。

  风行常规被动触发的Buff之一。

[豪能酒]

  60秒CD,持续6秒,持续时间内,每秒为武僧恢复10点能量。

  缺少能量时使用的技能。

  注意:接下来要介绍的是风行循环的核心:虎眼酒

  虎眼酒

  风行武僧输出核心。虎眼酒包含如下内容:

[蒸馏:虎眼酒]

  被动技能,每当风行武僧累计消耗4个真气时,会叠加1层[虎眼酒]。

[精通:酒中怒]

  风行武僧精通。叠加虎眼酒的时候有几率获得额外的一层虎眼酒,0精通下为20%,提高精通可以提高触发这个效果的几率。

[虎眼酒]

  Buff,持续2分钟,最多叠加20层,与下文中的主动技能相对应。其实对于风行武僧,这个Buff可以算作专属的“第三资源”。

[虎眼酒]

  主动技能,5秒CD,使用之后消耗掉身上的虎眼酒Buff,使武僧获得层数*6%的伤害加成,持续15秒,每次使用最多消耗10层虎眼酒(即60%伤害)。

  虎眼酒是风行的核心爆发,使用后简单暴力的提升15秒内60%的Dps。

  虎眼酒使用时有许多细节:

  虎眼酒的Buff最多叠加20层,每次使用最多消耗10层,意味着我们可以自主控制爆发节奏,喝酒的CD5秒很短,也意味着并不一定要10层酒才去喝,配合战况才是虎眼酒的精髓。

  虎眼酒最好能够覆盖高爆发类的技能(怒雷破)或者增益(嗜血,饰品触发)来获取最高伤害收益。

  虎眼酒持续15秒,在爆发时间内要保证技能数量,以此来提高爆发质量,尽量不要在虎眼酒持续的时间内放空GCD。

  综上,风行武僧在实战中输出的基础循环优先级为:

  大多数情况,使用[贯日击]来攒真气。

  需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。

  使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。

  保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。

  使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。

  使用[旭日东升踢]。

  使用[真气波]。

  如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。

  配合怒雷破和其他增益来使用[虎眼酒]。

  特别强调:如果你是一名新手,对于输出循环和加入虎眼酒的时机感到手忙脚乱。那么你需要先做到:

  1,熟悉基础的循环,在尽量保证不浪费真气和能量的前提下保证自身的猛虎掌Buff的覆盖,并且卡CD使用旭日东升踢,怒雷破和真气波。

  2,虎眼酒最基础的用法是配合怒雷破来使用,可以无视层数每次怒雷之前都喝虎眼酒,也可以每2次怒雷破喝一次高层数的虎眼酒。

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