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7.1武器战输出手法:武器战的技能分析与收益

作者: 凡心未灭来源: 互联网2017-01-12 10:41 浏览:
7.1职业输出手法:武器战的技能分析与收益

  刚才打了几轮木桩,测了几个天赋。为了操作无脑所以没有使用神器触发巨人,没截图都是差不多5000W,大致说一下。

  1. 天赋:坚定+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动。

  手法:巨人内,有致死打致死,没致死打猛击,当致死还差一个GCD就好且巨人易伤差1,2秒消失,能打巨人打巨人然后恢复正常。

  巨人外,有巨人打巨人,没巨人打致死,没致死打猛击,当巨人还差一个GCD就好且致死是0层或1层,打猛击或发呆然后恢复正常。

  2. 天赋:压制+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动,相比1怒气没有那么充足。

  手法:与1相同,压制在巨人内最优先打,巨人外压制最多等一个GCD的巨人要不然就果断打出去。

  3. 天赋:坚定+聚焦+平静+愤怒掌握 23~25W,具体忘了。

  手法:这个我还没研究透,不过有一些想法,正在试着去打。

  原则上是,巨人外,能进巨人进巨人, 有致死打致死, 如果聚焦2或3层不打致死,优先聚焦刷巨人,如果聚焦到2层,果断刷到3层再打猛击刷巨人;

  巨人内,同上。

  然后就是想尽一切办法去打出巨人+0层致死。

  我发这个贴时,想到的东西不多,只是有些灵感就马上写出来,供大家讨论,里面有些结论存在不妥(比如说聚焦全面劣势)。

  在使用数据表格时,我觉得这个数据表格用作同天赋下技能纵向对比很好用,横向存在问题。

  后续应该不会再去更新编辑,以后有新的想法可能会重新建模去分析。

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